Super Nintendo

El increíble sistema de entretenimiento Nintendo también conocido como Super NES, SNES o Super Nintendo, es una consola de videojuegos que tiene 16 bits y que fue lanzada en el año 1990 por Nintendo en Japón, en el 1991 en América del Norte, en 1992 en Europa y Australia, y en América del Sur en el año 1993.  En Japón y el sudeste de Asia, el sistema se conoció con el nombre de Super Famicom, adoptando oficialmente el nombre abreviado de su predecesor, el Family Computer, o SFC para abreviar. El sistema de entretenimiento de Nintendo es la segunda consola de casa que Nintendo fabricó.  La máquina presentó muchas capacidades avanzadas de gráficos y sonido en comparación con otras consolas que existían en el mercado en ese momento.  Además, el desarrollo de una variedad de chips incorporados en placas de circuitos de juegos ayudó a mantener su competitividad dentro del mercado.

Historia

En el año 1980, Nintendo estaba muy consolidado dentro del mercado de videojuegos a nivel mundial por medio de su consola NES la cual tenía importantes políticas y estrategias de comercialización.  En 1986, había ayudado a revitalizar la industria norteamericana luego de una crisis financiera.

En 1987, Masayuki Uemura, quien era el diseñador de la Famicom original, creó lo que sería la nueva consola de Nintendo, y Ken Kutaragi diseñaría también una parte importante en el nuevo sistema, el sonido, un chip de sonido que fue conocido como SPC700, trabajo que estuvo oculto pues Ken era un trabajador de Sony trabajando en secreto para Nintendo.

El 21 de noviembre de 1987 se presentó a la prensa japonesa el prototipo real de la consola conocida como «Super Famicom Computer«.  Mostraron las capacidades gráficas de rotación y escalado por medio de un juego prototipo llamado DragonFly, que tiempo después sería el precursor del videojuego Pilotwings.

La Super Famicom se lanzó en Japón el 21 de noviembre de 1990 y fue un éxito y al mismo tiempo una locura; las primeras 300.000 unidades se vendieron en horas y se produjo una perturbación social generada, por lo que los futuros lanzamientos de consolas podían ser solo los fines de semana

El 23 de agosto de 1991 se lanzó la Super Nintendo Entertainment System en Norteamérica, en Reino Unido e Irlanda en abril de 1992, y luego en Alemania.

Características de la Super Nintendo

Las principales características de la Super Nintendo fueron las siguientes:

  • DMA y HDMA.
  • Programado IRQ.
  • Procesamiento paralelo I / O.
  • Multiplicación y división de hardware.
  • Tenía conectores para puerto, respuesta de controlador, puerto de salida y para los juegos.
  • Disponía de botones de power (encendido), reset (reiniciar el juego), eject (extraer el juego) y para seleccionar el canal de radiofrecuencia.
  • Tenía varios efectos de sonido como el Panning de voces, envolvente acústico, eco, generación de ruido y modulación de tono.

Especificaciones técnicas

  • Procesador Ricoh 5A22, basado en el procesador WDC W65C816 de 16 bits.46​47​
  • Velocidad de reloj: 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (NTSC); 46​47​ 1,77 MHz, 2,66 MHz o 3,55 MHz (PAL).
  • Memoria RAM principal: 128 KB.46​47​
  • Coprocesador de sonido: Sony SPC700 de 8 bits.46​47​
  • Velocidad de reloj: 1.024 MHz.
  • Extensión del archivo para emulación: .spc
  • Tamaño de Rom de arranque: 64 bytes.
  • Audio RAM: 512 Kb (64 KB)46​47​ (compartida entre los dos chips).
  • Procesador digital de sonido: S-DSP de 16 bits.46​47​
  • Tenía 8.464 canales de sonido
  • Su formato de sonido era ADPCM, con ondas comprimidas mediante el algoritmo de compresión BBR.
  • Calidad de sonido de 32 kHz de 16 bits46​47​ en estéreo.
  • Un ciclo de memoria de 279 ns.
  • Modulador de pulsos de códigos de 16 bits.
  • Circuitos S-PPU1 y S-PPU2, unidades de procesamiento de imagen de 16 bits.

Conexiones y puertos

  • Puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
  • Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
  • Salida de audio/video SNS A/V Multiout (1)
  • Bahía para dispositivos externos (1)
  • Entrada de CD 10 V (1)
  • Salida de radiofrecuencia A/V (1) que luego fue eliminada en la versión compacta de la Super Nintendo
  • Conector para cartuchos de juego

Modelos de Super Nintendo

Los modelos de la Super Nintendo fueron los siguientes:

  • Super Nintendo (EU). Modelo Europeo. PAL.
  • Super Nintendo (USA). Modelo Americano. NTSC.
  • Super Nintendo Mini (USA). Revisión del modelo americano que disminuye las dimensiones y mejora el diseño. NTSC.
  • Super Famicom (JAP). Modelo Japonés. NTSC.
  • Super Famicon Jr. (JAP). Revisión del modelo japonés que disminuye las dimensiones y mejora el diseño. NTSC.

Cartuchos

Los cartuchos se usaron como medio de almacenamiento de los juegos y su tamaño es de 32 Mbit debido a los límites de los controladores de memoria.  La mayoría de ellos proporcionan la inclusión de una memoria SRAM para almacenar información temporal de los juegos, una memoria RAM de trabajo adicional, coprocesadores de apoyo y otro tipo hardware funcional para el sistema.

Accesorios

Los principales accesorio fueron creados por segundas personas y entre ellos mencionamos:

  • Conversor de Game Boy para que los juegos diseñados para portátil de Game Boy puedan ser jugados por medio de la SNES.
  • Super Scope, una pistola de luz inalámbrica.
  • Ratón de SNES: específicamente creado para Mario Paint, aunque también podía ser usado en el Jurassic Park de Ocean.
  • Super Multitap: un adaptador para multi-jugador que expande los puertos de controladores de la SNES hasta el número de 16 jugadores simultáneos para aquellos juegos que lo.
  • Sufami Turbo: un cartucho-adaptador que sirve para ejecutar juegos de tamaño Game Boy.
  • Satellaview: un satmódem que se añadía a la Super Nintendo.

Juegos destacados de la Super Nintendo

Los juegos más destacados de la Super Nintendo son:

  • Zelda: A Link to the Past
  • Yoshiʼs Island
  • Super Metroid
  • Super Mario World
  • Street Fighter II
  • Donkey Kong Country
  • Super Mario Kart
  • Mega Man X
  • Star Wing

Curiosidades

Super Nintendo, Super Nes, Super Famicom o Super Comboy eran los nombres de la consola dependiendo del lugar donde se comercializara en un momento determinado.

Las variaciones de los modelos para América y Japón son muy marcadas, su forma física era diferente.

El juego más vendido fue el Super Mario World con más de 20 millones de unidades, seguido de Street Fighter II o Donkey Kong Country que alcanzaron las cifras de más de 9 millones de unidades vendidas.

Donkey Kong Country fue el primer juego de SNES que tuvo gráficos en 3D.